2007年11月29日

情熱

寒いですね!

学生達も風邪が流行っているのか、アトリエも寒い人数です。

風邪を引くのは最近の学生達の食生活が悪いのか?いつも同じメンバーです。

このブログで怒ってもしょうがないのですが自己管理が出来ていない人がいます。

入試まで二ヶ月ちょっと。危機感を出して欲しいですね!!危機感を!!!

昨日は学科試験があり、この後、二学期が終了する際に実技コンクールもあります!!

学科と実技の合計点で順位を出しますよ!

みごと合格ラインに達した学生には豪華賞品を! みんな頑張って!!



久しぶりに大学時代の同級生から同窓会メールが! メールアドレスを見て大手企業で仕事をしている方が多数。僕も頑張らなくては!!

ma34
posted by デザイン・工芸科 at 14:25| 千葉 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | デザインとは

2007年11月08日

立冬

まだまだ秋だと思っていたのに今日から暦では冬らしいです。たしか。。。

さて私は最近、浅草の羽子板職人さんのところへよく行っています。
羽子板職人さんになるわけではありません。

学校で新しい羽子板のデザインをやりたい人を募集していて面白そうなのでやってみたのが始まりでした。本来はデザイン画を渡してあとは職人さんが作ってくれるはずだったのになぜか自分で作ることに。
それで職人さんの所へ行って作っているのです。


そこで思ったのが職人さんてホントに職人さんだと思いました。(当たり前って…)
なんていうか創作性がないというのかな、とっても機械的で。
線を一本引くのをひたすら引く、そこに独創性があっては全然だめ。


なんか私たちのやっていることとは全く別物なんだと実感しました。
職人さんとの大きな違いって自分があるかないか。とても大切なことなんですね。





きちんとした生活リズムをoDa デザイン工芸科|芸大・美大・美術高校受験 アトリエ新松戸
posted by デザイン・工芸科 at 15:10| 千葉 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | デザインとは

2007年11月05日

東京デザイナーズウィーク

寒くなってきましたね!!
10/31〜11/4まで行われていました東京デザイナーズウィークの学生作品展、Tokyo Design Premio 個人賞にアトリエ新松戸デザイン工芸科出身の長沼みかさん(現、武蔵野美術大学)が優秀賞を受賞しました。
卒業生がこのような賞を受賞して僕はうれしくなりましたよ!
このブログで前にも書きましたがアトリエ新松戸の卒業生はかなり優秀で就職も大手企業に入社、内定を決めています。少なからずとも僕たちの指導は間違っていないのだな!と確信しました。(大げさ!?)
今後もこの先輩方に続いて多くのデザイナーを送り出したいですね!
受験まであと三ヶ月!!
在校生もがんばれ!!

ma34 デザイン工芸科|芸大・美大・美術高校受験 アトリエ新松戸
posted by デザイン・工芸科 at 13:41| 千葉 ??| Comment(0) | TrackBack(1) | デザインとは

2006年12月07日

なんでしょう。

寒いですね。
寒いですね。。

さて皆のいるデザイン科、デザインって何だろうって考えてるかな???
デザインって何だろう??何だろう??
デザイナーって職業って何をするんだろう??

とても難しい質問ですよね。

オシャレにすることがデザインするってこと?
形を良くすることがデザインするってこと?
ナニがシャレなのか。
ナニを持ってして良いと言ってしまうのか。

こんな話を始めると一晩は軽く過ぎてしまいますよね。

デザインって表面的なことではないと思います。
生活を良くする、全てのこと、なんでも良くする、その行為自体をデザインと言っても良いと私は思います。
だから今、日本で言われているデザイナーという名の職業はちょっと違うのではと思います。
自分を含め皆には表面的なことしかできないデザイナーにはなって欲しくないですね。

皆はどう考えてますか?


さて↓皆の頭です。とpチャンたち。


IMGP2782.jpg  IMGP2784.jpg  IMGP2787.jpg  IMGP2788.jpg  IMGP2791.jpg  IMGP2793.jpg  IMGP2796.jpg  IMGP2800.jpg  IMGP2801.jpg  IMGP2802.jpg  IMGP2804.jpg  IMGP2773.jpg



手袋が欲しい!!oDa
posted by デザイン・工芸科 at 15:42| 千葉 ??| Comment(0) | TrackBack(0) | デザインとは

2006年11月02日

06グッドデザイン

今年で50周年になるグッドデザインアワード、今年も大賞ほか賞が決まりましたね。
昨日、芸大にデザイン振興会の方が講義に来てグッドデザイン賞についてなど話を聞かせてもらいました。最初はなんでと思う作品もあったりしたのですが話を聞いて納得。

あたしが面白いと思ったのが横浜の一連の街づくり。
一見ふーん、なんで?と思うかもしれないけど、
それを行うことの難しさ、それを行政が積極的にしたことの大切さがとても大きな発展だと思います。

今はエコ、エコだと言っていても実際、私たちが良いものより安い物に手がいってしまったり便利な物に走りがちになってまだまだ根付いてないと思います。火の車の行政にとってはそれこそ環境や文化という前に観光客を集める為にめちゃめちゃな土地開発などをするところもありますね。

その中で街全体を1つの物として、たくさんの企業をまとめて開発していくのはとても難しいことです。そんな横浜市にグッドデザイン賞選んだのはすごいことだと思いました。


そう考えるとデザインという言葉はとても広い意味を持ちいろんな可能性を秘めているのではないかと思います。

皆さんはどう考えますか??



デザインって…と思う今日この頃oDa
posted by デザイン・工芸科 at 15:23| 千葉 ????| Comment(0) | TrackBack(1) | デザインとは

2005年10月27日

2005年度グッドデザイン賞決定!!

本年度のグッドデザイン賞が決定しましたね!大賞はインスリン用注射針!誰でも注射は嫌なものですよね!この注射は痛くない細い針と薬剤を注射するための太さをクリアーした優れものです。このようなデザインの優れたものが早く病院に出回りインスリン以外にも一般で使用されれば世の子供たちも病院で大泣きすることも少なくなるのでは......!?
そして僕としては気になっているデザインがこの「電池がどれでもライト」どの電池でも使用できるのがポイントですね。結構、家の引き出しの中をのぞくと余っている電池って結構ありますよね!それを利用するなんて......結構うれしいですね!!
そしてやっぱり!のiPod shuffle!発表されたときの衝撃は今でも覚えています。実は僕も持っています。
学生とグッドデザインの話をすると毎年必ずといって携帯のデザインの話になります。若い子たち話題はやはりプロダクト(携帯)みたいですね!
是非、2005年度グッドデザインのサイトを見てください。
ma34
posted by デザイン・工芸科 at 15:28| 千葉 ?J| Comment(1) | TrackBack(2) | デザインとは

2005年10月22日

観察すること。

美大受験する人、これからデザイナーや絵描きになる人にとってモチーフを観察することはとても大事です。
さて、なぜ観察しなくてはいけないのか?
デッサンで形を正確に描かなくてはいけないから、・・・そんなことは訓練すれば誰でもできます。
観察することは、自分が見ているものや選んだものがどうして魅力的に見えるのかということを感じたり分析するためなのです。『綺麗だな』『かっこいいな』そういう単純な気持ちから、ものの観察を始めるといいでしょう。必ず見えてくるはずです。
まさに、答えはそれです。
観察力は日頃から意識的に見ることで養われていきます。授業中なんとなくボーッとするくらいなら、友達の顔をジッとみてみましょう!先生の顔も見てみましょう!普段何気なく見ている黒板の機能をノートにまとめるのも面白いかもしれません(笑)
posted by デザイン・工芸科 at 16:57| 千葉 ?J| Comment(1) | TrackBack(0) | デザインとは

2005年10月12日

コンセプト

『コンセプト』
  概念。観念。
  創造された作品や商品の全体につらぬかれた、骨格となる発想や観点

モノをつくるということには、必ずコンセプトがあるはずです。まずはじめに自分がどんなモノがつくりたいか、そして、誰が使うのか、誰が見るのか…。これが課題になったら、コンセプトがより具体的になってきます。
例えば、『力強い手を表現しなさい』というデッサンの課題。
まず、自分がどんな”力強い手”に魅力を感じるか。ここが始まりです。綱引きをしている手。軍手をしている手。血管の浮いている手。骨格のしっかりしている手。男性の手。”力強い”という背景に『握る』『掴む』『引っ張る』などの手の行為が隠れています。自分が注目した手がどんな状況にあるのか、どんな格好をしているのか。そこを限りなくリアルに表現していくことで、イメージに近いモノになっていくはずです。
コンセプトを伝えるための”武器”はいくつもあります。
構図、明度、彩度、光源、視点、タッチ、細密描写、練りゴム、…イメージを分析し何をどう使うかは自分しだいです。自分の感覚だけを頼っていては、いつになっても勝負できません。
やっぱりデザイナーは頭がよくなくちゃっ(笑)
mAcky
posted by デザイン・工芸科 at 19:58| 千葉 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | デザインとは
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